Si he elegido este titulo es por vaias cositas en esta peli y porque el material que he conseguido es muy interesante para explicar estos temas.
Modelo sin texturizar
Densidad de malla del modelo y primera integración
Integración definitiva
Color original y pantalla verde preparada para postproducir
Imagen final
- En el caso de las pantallas en plano fijo, todo es mucho mas facil puesto que si el plano es fijo, ajustas la pantalla sobre la original y punto, no hace falta mas.Pero en el otro caso vemos que al haber movimiento hace falta que la pantalla ficticia se vaya ajustando a lo largo del plano a la pantalla real y eso solo se puede conseguir trackeando el movimiento de esta dentro del plano. Por eso siempre se ven en los making-off las cruces de trackeo en segun que sitios.
- Sin embargo en el caso de las pantallas con gente por medio no queda mas remedio que esforzarse mas y no solo ajustar la pantalla nueva sobre la original sino que hay que recortar a las personas que quedan por delante de ella como ya explique en el articulo de "A Scanner Darkly".
Imagen original incluyendo pared original que por suerte tiene puntos que servirán para trackear.
Imagen final con escudo implementado
Chroma y Tony con el traje de sensores y los cables puestos
Fondo de chroma sustituido por el HDRI del entorno para enerar los reflejos y la iluminacion en el modelo 3d que se implementara después.
Modelo 3d implementado sin renderizar.
Tony subiro a la grua
Reposicion de la estancia sin grua
Energia de las manos implementada
Energia de los pies y reflejos implementados
- La primera es explicar la composicion por capas de informacion 3D. En este caso para ahorrar en tiempo de render y poder tocar con libertad el color del modelo despues de haberlo renderizado se utiliza un modo e renderizar en el que no solo tienes la imagen definitiva del modelo sino que tienes un render que te diferencia los distintos materiales, los reflejos, refracciones, profundidad de campo, oblicuidad de las caras del modelo... y de esta manera componiendo tienes muchas opciones de retoque de la imagen final de un render. Esta forma de renderizar es genial porque te da un dinamismo bestial a la hora de sacar el frame definitivo y sobre todo que si al director depronto se le pone en los cojones que hay que poner a ironman de verde pues no hace falta renderizarlo de nuevo.
- Lo ultimo que me gustaria comentar antes de una postdata que ya me he pensado es el increible display del interior del casco que tiene y que esta completamente moviendose en un entorno 3D mostrando informaciones de vuelo, objetivos, etc... Es una pasada y hay que darles el merito a
Mono utilizado para testear el movimeinto del cuerpo
Mono utilizado para testear movimeinto del traje y las particulas del propulsor
Imagen final
Modelo sin renderizar
Composicion final
Modelo del interior del generador sin texturizar
Texturizado
Imagen integrada incluyendo efectos de rayos
Modelo del complejo sistema de particulas de una explosion
Imagen renderizada