lunes, 17 de noviembre de 2008

RED, La revolucion LEGO en el cine

RED Digital Cinema acaban de dar la vuelta al cine y muchos quebraderos de cabeza a la gente de producción, y como lo han conseguido????

Antes de todo esto vamos a poneros en situación.

RED hace un tiempo (un par de años atrás) dijeron que estaban fabricando una cámara de cine digital un 30% mas barata que las que estaban en el mercado en ese momento creando así la revolución con la famosa RED One, que costó quebraderos de cabeza a nivel de dinero de investigación pero ahí la tenemos.

No contentos con revolucionar el mercado de esta manera... decidieron ir mas allá y crearon lo que ahora mismo está en la cabeza de todos los estudios de cine mundiales.

Esta camara(s) pronto entrendereis lo de la S entre parentesis no solo supone una revolucion a nivel técnico por algunas caracteristicas interesantes y por otro lado la filosofia LEGO que paso a describir.

Imaginemos por un segundo que quisieras tener una cámara lo suficientemente configurable para cualquier situacion que te pueda servír en una grabación de cine. Y todos no acordamos de lo configurables que erán los lego, que se podían transformas practicamente en cualquier cosa.

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Pues ahora echad imaginacion y pensad si eso lo consigues llevar a la tecnologia de las camara de cine...
Tachannnn la nueva cámara de la gente de RED que es una preciosidad y ademas puede transformarse en lo que le haga falta a quien la utilice.


Aqui hay muchas configuraciones posibles, disfrutad:





Mas alla de esta opcion de funcionalidad total en una grabación estan especificaciones tecnicas como por ejemplo la que voy a resaltar que es la resolucion en digital (sin negativo) de los sensores que tiene la camara por supuesto intercambiables.


Normalmente en cine se suele trabajar a una resolucion llamada 4K que son 4096 X 2160 pixels de tamaño.

Pues esta maravilla no solamente consigue el ansiado filmlook que todo realizador digital añora consiguiendo el 35mm digital sino que lo supera con creces consiguiendo con sus sensores un rango de tamaños desde el 3K (3072 x 1620 pixeles osea 4.9 megapixels) hasta 28K (28000X9334 pixeles osea 261 megapixeles).


El cine se apunta al carro de lo digital y avanza igual de rápido que este campo. Quizá esto sea el principio de algo.... Monstruoso.

jueves, 16 de octubre de 2008

IRONMAN: Tracking and Composing

O trackeado y composición pero queda mejor el titulo en Inglis.

Si he elegido este titulo es por vaias cositas en esta peli y porque el material que he conseguido es muy interesante para explicar estos temas.


Modelo sin texturizar

Densidad de malla del modelo y primera integración

Integración definitiva

Trackear y componer suelen ser dos conceptos que están muy unidos en el mundo cinematográfico. Normalmente trackeas para componer una imagen final que quede realista en base a un movimiento de camara, o a un movimiento de objeto a incluso a las dos cosas. Vamos a ver un ejemplo facil:


Color original y pantalla verde preparada para postproducir

Imagen final

Las pantallas: Hay 2 tipos de trackeado y composicion en este ambito. El de las pantallas en plano fijo o en plano movil y el de las pantallas en un plano en el que hay gente de por medio.
  • En el caso de las pantallas en plano fijo, todo es mucho mas facil puesto que si el plano es fijo, ajustas la pantalla sobre la original y punto, no hace falta mas.Pero en el otro caso vemos que al haber movimiento hace falta que la pantalla ficticia se vaya ajustando a lo largo del plano a la pantalla real y eso solo se puede conseguir trackeando el movimiento de esta dentro del plano. Por eso siempre se ven en los making-off las cruces de trackeo en segun que sitios.

    Pantallas en verde con puntos de tracking preparados

    Imagen final






  • Sin embargo en el caso de las pantallas con gente por medio no queda mas remedio que esforzarse mas y no solo ajustar la pantalla nueva sobre la original sino que hay que recortar a las personas que quedan por delante de ella como ya explique en el articulo de "A Scanner Darkly".

Otro tipo de tracking que existe es el que haces para reemplazar cosas que no te gustan de un plano por otras que si quieres que aparezcan. Este tipo de trackeo se hace para poner letreros en sitios, quitar graffitis de las calles, poner tiros en paredes sin tener que dañarlas etc... En este caso podemos ver como colocan un escudo gubernamental en la pared y queda de coña.


Imagen original incluyendo pared original que por suerte tiene puntos que servirán para trackear.

Imagen final con escudo implementado

Estas cosas se suelen hacer con un programas tipo Combustion o After Effects pero hay tracking que no van dirigidos a esos programas sino que van dirigidos a la implantacion de 3D sobre imagen real. En ese caso como habreis podido ver en mil making-off visten a la gente de un traje negro con puntitos y capturan el movimeitno de estos para encajar el modelo 3D sobre la persona en plano. Vamos a observarlo.


Chroma y Tony con el traje de sensores y los cables puestos

Fondo de chroma sustituido por el HDRI del entorno para enerar los reflejos y la iluminacion en el modelo 3d que se implementara después.

Modelo 3d implementado sin renderizar.

Tony subiro a la grua

Reposicion de la estancia sin grua

Energia de las manos implementada

Energia de los pies y reflejos implementados

Despues de todo esto solo me falta reseñar un par de cositas:
  • La primera es explicar la composicion por capas de informacion 3D. En este caso para ahorrar en tiempo de render y poder tocar con libertad el color del modelo despues de haberlo renderizado se utiliza un modo e renderizar en el que no solo tienes la imagen definitiva del modelo sino que tienes un render que te diferencia los distintos materiales, los reflejos, refracciones, profundidad de campo, oblicuidad de las caras del modelo... y de esta manera componiendo tienes muchas opciones de retoque de la imagen final de un render. Esta forma de renderizar es genial porque te da un dinamismo bestial a la hora de sacar el frame definitivo y sobre todo que si al director depronto se le pone en los cojones que hay que poner a ironman de verde pues no hace falta renderizarlo de nuevo.

    Render Ironman

    Informacion de oblicuidad

    Informacion de Materiales
  • Lo ultimo que me gustaria comentar antes de una postdata que ya me he pensado es el increible display del interior del casco que tiene y que esta completamente moviendose en un entorno 3D mostrando informaciones de vuelo, objetivos, etc... Es una pasada y hay que darles el merito a l@s chic@s de "The Orphanage" que han tenido esa capacidad de crear algo tan impresionante.
PD: Llevo mucho tiempo viendo presentaciones de empresas en estos 2 años que llevo en mi curro y la presentacion que hacen de Tony Stark e Industrias Stark en la peli es tremeeeeenda... Esta claro que no todas las empresas tienen el honor de que sus presentaciones sean dirigidas por un director de cine no? jajajaajaaja
Os dejo con un par de composiciones más.


Mono utilizado para testear el movimeinto del cuerpo

Mono utilizado para testear movimeinto del traje y las particulas del propulsor

Imagen final

Modelo sin renderizar

Composicion final

Modelo del interior del generador sin texturizar

Texturizado

Imagen integrada incluyendo efectos de rayos

Modelo del complejo sistema de particulas de una explosion

Imagen renderizada